France : plus de 30 ans de numérique pour les musées
Il est courant de lire ou d'entendre que les musées viennent tout juste de s'ouvrir au numérique et qu'il s'agit même d'une révolution ! (Un exemple parmi tant d'autres : "Les musées, à l’aube d’une révolution numérique ?" - inria.fr - 16/07/2012)
Si la présence du numérique s'intensifie au musée comme dans le reste de la société, elle est loin d'être nouvelle. Quelques repères :
1970 ou 1972 :
- Le Musée national des arts et traditions populaires est le premier musée au monde a se doter d'un ordinateur (centre de calcul). "L’appareil permet de regrouper et d’analyser les multiples informations manipulées par des spécialistes (mathématiciens, ethnologues, sociologues, archéologues, musicologues, linguistes) qui tous ensemble travaillent à l’établissement rigoureux des connaissances et de la conservation des sciences humaines."
1971
- "Musée et Ordinateur" - article de Vadime Elisseeff (in "Museum International" - Edition Francaise - Volume 23, Issue 1).
1975 - 1979 :
- Création par le ministère de la culture d'une base de données des peintures des musées français.
1975 - base Joconde sur les peintures des musées
1975 - base Léonore sur les titulaires de la Légion d’honneur
1978 - base Sigal (qui deviendra la base Dracar) sur la carte archéologique de la France
1978 - base Arcade sur les acquisitions d’oeuvres d’art par l’État
1978 - base Mérimée à partir de la documentation de l’inventaire général et de la liste des monuments inscrits et classés
1978 :
1986
1988
- "Mémoires de Pierre" (film incluant 3 minutes d'images de synthèse), prémisse aux réalisations du projet Gunzo (numérisisation et reconstitution la grande église de Cluny)
- "Des logiciels qui font tilt", exposition temporaire consacrée aux jeux vidéo à la Cité de Sciences et de l'Industrie.
1992
1994
1995
- Mars : livre d'or multimédia (vidéo) à la Cité des sciences - créé pour la manifestation "Cliquez pour le savoir" (puis utilisé dans différentes expositions). *
- Juillet : Ouverture du site internet du Louvre
- MILIA 1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
- Mise en place effective des premières élements de Visite+ à la Cité des Sciences et de l’Industrie (prise en compte prise en comptedes pratiques des visiteurs) => Voir la Note 3 consacrée à Visite+ *
- Avril : Installation participative "Pockets Full of Memories" au Centre Pompidou
- novembre : sortie du jeu video d'aventure historique : "Versailles II : Le Testament" (Cryo + la Réunion des musées nationaux) *
2003
- Septembre : Ichim03 (International Cultural Heritage Informatics Meetings) Cultural Institutions and Digital Technology - l’École du Louvre, Paris
2004
- Création de LEDEN - programme de recherche et de création numérique
2005
2006
2007
- Février : Premier billet sur le blog Buzzeum de Diane Drubay
- Octobre : Le musée du Quai Branly ouvre sa chaine Youtube (suivi du Château de Versailles en décembre)
2008
2009
2010
- Janvier : Premières rencontres Nationales Culture & Innovation(s) (CLIC France) *
- Juin : Application iPad du Quai Branly
- Juin: Exposition 'MuseoGames - Une histoire à rejouer' au musée des Arts et Métiers (exposition consacrée au jeux vidéos du 22 juin 2010 au 13 mars 2011)
- juillet : Lancement du site Exponaute (en version beta)
- juillet : Des QRCodes au musée de la Poste (exposition "Architecture postale. une histoire en mouvement") *
- Septembre : Le Museum de Toulouse diffuse ses photos sur Wikimedia Commons
- Octobre : Premier livetweet d'exposition organisé par le Centre Pömpidou
- Novembre : mise en téléchargement du Serious Game : Paris Comic Street par la Cité de l’architecture à l’occasion de son expo « Archi & BD » *
- Décembre : Ouverture de la Communauté Louvre (fermée en octobre 2011)
- Décembre : rencontres Wikimédia 2010 (Paris) / Patrimoine Culturel et web Collaboratif
2011
2012
Note 1 : N'hésitez pas à me proposer d'autres repères pour compléter cette liste.
Note 2 : J'ai moi même travaillé comme développeur sur plusieurs bornes interractives pour la Cité de Sciences (de 1995 à 1997 pour la société Réactif)
Note 3 - Visite+ : Premiere mise en oeuvre publique du projet en novembre 2001avec la lettre thématique personnalisée . En Juin2002, premiere visite augmentée personnalisée sur PDA + WIFI avec INRIA "Navigation spatiale". A lire "Visite + : innover dans l’interactivité" par Roland Topalian et Joëlle Le Marec. A voir la timeline de Visite+ .
Note 4 : cet article n'est qu'un résumé - je vous recommande la lecture de la thèse de Noémie Couillard pour plonger plus en détails dans cette histoire : "Les community managers des musées français : identité professionnelle, stratégies numériques et politiquedes publics" (2017)
/ * Merci à Samuel Bausson, Valérie Martinez, Sandra Beauchard, Benoît Evellin, Audrey Defretin, Noémie Couillard, Gonzague Gauthier, Claire Seguret, Diane Drubay, Laurent Gaveau, Philippe Rivière, Joh Peccadille, Laurent Albaret, Karl Pineau, Florence Vielfaure et Roland Topalian pour les compléments.
// Créé le 22/07/2012 | Dernière modification le 13/03/2021
// Photo : Omer Pesquer - QRcode à Sèvres Cité de la Céramique